Luominen videopelit
Digital Future | Lokakuu 5, 2008
Pelit ovat kalliita, ja ilmeinen syy on se, että ne ovat kalliita tehdä. Tänään, tutkimus luomista konsolin ja PC-pelejä on enemmän kuin studion perustaminen elokuvia, joilla on valtava menot hankkeen, joka voi kestää muutamia vuosia. Talousarviot kymmeniä miljoonia ei ole epätavallista, ja se tarkoittaa, että pelit on myytävä monta kopiota päästä kohta tasapaino.
Hyvin yleinen tilanne on sulkeminen ja myynti tutkimukset pelin kehittäjien kanssa paljon menestystä, tämä on hänen tehtävä FPS Quake, Heavy Metal ja Star Trek mutta romahti käynnistämisen jälkeen ensimmäisen jakson peli Ilman.
Kaikki tuotteet viihde-tekniikka ovat alentaneet hintoja viime vuosina musiikkia ja DVD-levyjä, mutta useimpien pelien vähennetään niiden hinta on noussut.
Kun perinteinen myynti, vähittäismyyjien on 20% voittomarginaali, ja tämä ei mene alas, koska et tarvitse maksaa paikalliset työntekijät ... Siksi ainoa tapa alentaa hintaa peli on jakelu Internetin kautta on kustannukset kaistanleveyden käyttöä tärkeämpää on se, että yritys säästää pakkaus-, lähetys-ja muita materiaaleja. Yksi tärkeimmistä sivustoja ostaa online-pelejä on Steam.
Vuonna normaalin jakelun, vähittäismyyjä saa 20% (tai joskus enemmän riippuen pelistä), jakelijan 1-2% ja 5% maksamaan valmistus. Näin ollen jäljellä oleva osuus on kehittäjille of the game. Vaikka sitten sinun täytyy vähentää maksuja kolmansien osapuolten käyttöön tekniikkaa, käyttö Tekijänoikeudet merkkiä (super-sankareita, kuten Batman), sellaisena kuin me käyttää 5% hinnannousu videopeli vähintään.
Kehittäjille on 40% kokonaishinnasta noin.
Vaikuttaa siltä, että tilanne on pelejä videopeli on parempi, ja se on totta, että myydään enemmän kopioita (piratismin varmasti), mutta valmistuksen kustannukset ovat korkeammat, koska se edellyttää hyvin kallista Development Kit on suhteellisen uusien konsolien ja sitten joutuvat maksamaan Microsoftin, Sonyn ja Nintendon jokaista peliä, yleensä noin 7 euroa kustakin (noin 35%: n hintaan). Tämä luku on maksettu riippumatta siitä, onko peli on myynyt tai ei, niin se on kaikki riski.
Kuluttajat vaativat maksamaan suuria summia rahaa peliin, ja yhtenä todisteena siitä, miten se on muuttunut kehityksen videopelit voivat parantaa kokemus on nähdä profiilia kehittäjiä ja lisännyt ihmisten määrä, jotka uskovat pelin .
Kahdessa ensimmäisessä kuvia näemme yhteensä osallistujia kehittämistä videopeli ja yksityiskohtaisesti tyyppi kehittäjä. (kuvat ovat käytettävissä vain katalaani).
Kuten voimme nähdä niiden ihmisten lukumäärä, jotka harjoittavat videopeli on kasvanut erittäin tärkeä ja se, että pelit ovat yhä enemmän huolta, ja niiden on täytettävä odotukset käyttäjille.
Seuraavassa kaaviossa voimme nähdä profiilia ja kehittäjille% sellaisina kuin ne ovat ohjelmoijat, graafikot ja äänen taiteilijoita.
Aihe: Ohjelmistot |
- Vastaanotin-tallennin DTT Playstation 3 saapuu kesän jälkeen
- 2.0 lapsille Webkinz
- PC Magazine on lähdössä paperi
- Dirt että koskettimet tietokoneita
- Käyttäen liikkuvaa kuin kaukosäädin PC





























