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    वीडियो गेम का निर्माण

    डिजिटल भविष्य के लिए | 5 अक्टूबर, 2008

    खेल है, और स्पष्ट कारण महंगे हैं कि वे बनाने के लिए महंगा हो रहा है. आज, और पीसी गेम कंसोल के गठन के एक अध्ययन फिल्मों के एक स्टूडियो के निर्माण और अधिक पसंद है, है कि कुछ वर्षों के लिए पिछले सकता है इस परियोजना पर एक भारी खर्च के साथ है. लाखों की tens के बजट असामान्य नहीं हैं, और यह कि खेल की शेष राशि के बिंदु तक पहुँचने के लिए कई प्रतियां बेचने के लिए है इसका मतलब.

    एक बहुत ही सामान्य स्थिति को बंद करने और ज्यादा सफलता के साथ खेल डेवलपर्स के अध्ययन की बिक्री की है, यह वह FPS भूकंप, भारी धातु और स्टार ट्रेक के लिए किया है लेकिन गिर मामला है इस खेल के पहले एपिसोड के प्रक्षेपण के बाद के बिना.

    मनोरंजन प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में सभी उत्पाद संगीत और डीवीडी के रूप में हाल के वर्षों में है, लेकिन कीमतें कम कर दिया है कि खेल के अधिकांश के लिए बढ़ गया है उनकी कीमत कम हो.

    के साथ परंपरागत बिक्री, खुदरा विक्रेताओं एक 20% लाभ मार्जिन की है और क्योंकि तुम ... इसलिए स्थानीय कर्मचारियों को भुगतान करना है यह नीचे जाना नहीं होता है, एक ही रास्ता एक खेल की कीमत कम करने के लिए इंटरनेट के माध्यम से वितरण है बैंडविड्थ उपयोग की लागत महत्वपूर्ण बात, कंपनी पैकेजिंग, शिपिंग और अन्य सामग्री बचाता है. एक ऑनलाइन गेम्स के माध्यम से खरीद के लिए सबसे महत्वपूर्ण साइटों की भाप है.

    सामान्य वितरण में, फुटकर बिक्री (या कभी कभी और इस खेल पर), वितरक 1-2% और 5% विनिर्माण के लिए भुगतान करने के लिए निर्भर करते हुए 20% हो जाता है. इस प्रकार, शेष प्रतिशत खेल के डेवलपर्स के लिए है. के रूप में हम एक वीडियो गेम की कीमत में एक 5% की वृद्धि का उपयोग करें तो यद्यपि आप प्रौद्योगिकी का उपयोग करते हैं, कॉपीराइट अक्षर के उपयोग के लिए तृतीय पक्षों के लिए भुगतान काट करने के लिए) फ़ौजी का नौकर की तरह (सुपर हीरो है कम से कम.

    डेवलपर्स के लिए कुल मूल्य के आसपास के 40% है.

    ऐसा लगता है कि वीडियो गेम के खेल में स्थिति बेहतर है लगता है, और यह कि चोरी ज़रूर), लेकिन निर्माण लागत के कारण यह अपेक्षाकृत नया consoles में बहुत महंगा विकास किट की आवश्यकता होगी अधिक है (के लिए और अधिक प्रतियां बिक सच है, और फिर आप माइक्रोसॉफ्ट, सोनी या Nintendo करने के लिए हर खेल है, के लिए 7 यूरो की कीमत के प्रत्येक (लगभग 35%) आमतौर पर आसपास का भुगतान करना होगा. यह आंकड़ा भले ही है कि क्या यह खेल है या नहीं, तो यह सब एक जोखिम है बेचा जाता है का भुगतान किया है.

    उपभोक्ताओं को एक खेल के लिए पैसे की बड़ी sums भुगतान करने के लिए, की मांग कर रहे हैं और एक कि यह कैसे वीडियो गेम के विकास के अपने अनुभव को बेहतर बनाने के लिए बदल गया है और डेवलपर्स का प्रोफ़ाइल देख रही है जो एक खेल विश्वास लोगों की संख्या बढ़ गई है के सबूत के .

    पहले दो चित्रों में हम एक वीडियो गेम और विस्तार विकासकर्ता के प्रकार के विकास में कुल प्रतिभागियों देख सकते है. (इस ग्राफिक्स केवल कॅटलन में) उपलब्ध हैं.

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    जैसा कि हम देख सकते हैं, लोगों को एक वीडियो गेम में लगे की संख्या एक बहुत महत्वपूर्ण में वृद्धि हुई है और वह यह है कि खेल और अधिक ध्यान बनते जा रहे हैं उपयोगकर्ता की अपेक्षाओं को पूरा करना होगा है.

    के रूप में वे प्रोग्रामर, ग्राफिक कलाकार और ध्वनि कलाकारों रहे हैं निम्नलिखित चार्ट हम% में डेवलपर्स के प्रोफ़ाइल देख सकते हैं.

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    विषय: Software |

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