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    वीडियो गेम के दिमाग द्वारा नियंत्रित

    डिजिटल भविष्य के लिए | अक्तूबर 9, 2008

    जो विश्व में खेल franchises बेच स्क्वायर Enix एक कंपनी टोक्यो, जापान, जो विकास में आधारित है, प्रकाशित और इंटरैक्टिव मनोरंजन सॉफ्टवेयर और, विशेष रूप से है, सबसे अच्छा के लेखक सहित मनोरंजन सामग्री वितरित: जो है अंतिम फंतासी, बेचा पर 85 लाख यूनिट है, और ड्रैगन तलाश है, जो अधिक से अधिक 46 लाख यूनिट बेच दिया गया है दुनिया भर में. वर्ग Enix एक डिजिटल मनोरंजन सामग्री के प्रदाताओं के अधिक रचनात्मकता और कहा कि ज्यादा लाता है नवाचार के साथ है.

    हम NeuroSky है दूसरी ओर, एक कंपनी की स्थापना की और 2004 में सैन जोस, कैलिफोर्निया में मुख्यालय. NeuroSky मूलतः जैव विकसित-सेंसरों और उपभोक्ता बाजार में उपयोग के लिए प्रसंस्करण डिजाइनों संकेत. उसकी विशेषता मशीनों और इंसानों के बीच का संवाद है.

    इन दो कंपनियों के प्रत्येक के सर्वोत्तम प्रदान करने के लिए, स्क्वायर Enix और मन पर नियंत्रण के साथ एक खेल के लिए धन्यवाद NeuroSky करने के लिए धन्यवाद ऊपर teamed है. खेल Judecca में प्रस्तुत किया गया है बुलाया ने टोक्यो गेम शो 2008, और पहले व्यक्ति में लाश की हत्या का एक खेल है.

    इस खेल के मन पर नियंत्रण करने के लिए इस खिलाड़ी के दिमाग से इस जानकारी को पढ़ने के लिए मानसिकता, एक बिजली के तार का छोर के साथ वायरलेस headphones का एक प्रकार का उन्मुख आगे चला जाता है. विशेष रूप से संवेदक बाईं ललाट लोब में बिजली की गतिविधि का पता लगाता है. इस उपकरण में, उन्हें इस खेल के भीतर कार्रवाई के लिए कई तरह प्रदर्शन करने की अनुमति छूट या खिलाड़ियों की एकाग्रता की वर्तमान स्थिति रिकॉर्ड. Judecca विशेष रूप से, एक एकाग्रता स्तर ताकि आप दुश्मन देख सकते हैं.

    इस प्रौद्योगिकी को तेजी से वीडियो गेम की दुनिया में उभरेगा. यह पहला खेल मन पर नियंत्रण के साथ विकसित की, और न ही नहीं है जाएगा अब बिक्री के लिए है, लेकिन हालांकि यह अनिश्चित है अगर तुम "के बारे में $ 70 की कीमत के लिए 2009 के बसंत में (मानसिकता),, कैसे अनुप्रयोगों उन" headphones बेच .

    पहली छवि में हम इस प्रदर्शन को टोक्यो गेम शो 2008 में आयोजित देखने और हम इस खेल का एक स्क्रीनशॉट देख सकते हैं दूसरे में.

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    विषय: मनोरंजन, प्रौद्योगिकी |

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