ビデオゲームは、心によって制御
デジタルの未来のため | 2008年10月9日
は、世界でゲームをフランチャイズ販売株式会社スクウェアエニックスは、同社東京、日本は、開発のベースは、発行し、インタラクティブエンターテイメントソフトウェアとは、特に、最高の著者を含むエンターテインメントコンテンツを配布:これはファイナルファンタジー』販売85万台、ドラゴンクエストは、 46万台以上が販売されています。 株式会社スクウェアエニックス1つのデジタルエンターテイメントコンテンツの提供者の創造性と革新をもたらすこととされています。
我々 NeuroSkyしている一方で、同社が2004年に設立され、カリフォルニア州サンノゼに本社を置く。 NeuroSkyは基本的にバイオセンサーを開発し、消費者市場で使用するための信号処理の設計。 彼の特殊機械と人間との間の相互作用している。
これらの2つの企業がそれぞれのベストを提供するために、スクウェアエニックスとマインドコントロールではゲームのおかげでNeuroSkyのおかげで手を組みしている。 このゲームはJudeccaで発表されていると呼ばれる東京ゲームショウ2008年、初めての人でゾンビを殺すのゲームです。
このゲームの心をコントロールするには、プレイヤーの心からの情報を読み取ることは、考え方は、電極と無線ヘッドフォンのようなもの指向の前だ。 特に、センサ、左前頭葉の電気的活動を検出します。 このデバイスは、かれらは、ゲーム内で、さまざまな操作を実行できるように緩和するか、選手の集中の現在の状態を記録します。 Judecca具体的には、濃度レベルので、敵を見ることができます。
この技術が急速にビデオゲームの世界に出現します。 マインドコントロールでは、最初のゲーム開発もされていませんが、現在は販売、不透明だとはいえ場合は"約70ドルの価格で2009年の春に(考え方)は、どのようなアプリケーションは、 "ヘッドフォンを販売。
1枚目の画像では、デモは、東京ゲームショウ2008で開催を参照してくださいと私たちは、ゲームのスクリーンショットを見ることができる2回目。




























