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    비디오 게임의 제작

    디지털의 미래를 위해 | 2008년 10월 5일

    게임, 그리고 그들이 할 명백한 이유가 비싸다 비싸다. 오늘, 그리고 PC 게임 콘솔의 창조의 연구 영화의 제작 스튜디오처럼, 일부는 지난 수 년 동안이 프로젝트에 엄청난 지출이다. 수천만의 예산 이상할 게 있으며, 그 경기의 균형의 많은 복사본을 판매하는 시점에 도달했다는 의미입니다.

    아주 일반적인 상황 폐쇄와 많은 성공을 게임 개발자의 연구의 판매는, 그것이 바로 그가 매 퀘이크, 중금속과 스타 트랙에 대한 만들었지만 붕괴의 경우 경기의 첫 번째 에피소드의 출시 후 없이.

    엔터테인먼트 기술에 모든 제품은 음악 및 DVD로 최근 몇 년 동안,하지만 가격 인하가 경기의 대부분 상승했다들의 가격이 줄어들었다.

    전통과 판매, 유통 마진은 20 %가 있기 때문에 ... 따라서 요금을 지불할 필요가 현지 직원이 안내 려하지 않는 유일한 방법은 게임의 가격이 낮은 인터넷을 통해 배포됩니다 대역폭 사용량의 비용으로 중요한 것은,이 회사는 포장, 운송 및 기타 자료를 절약할 수있습니다. 한 온라인 게임을 통해 구매를 위해 가장 중요한 사이트의 스팀입니다.

    일반 유통에서 월마트 (또는 때로는 더 많은 경기에), 배포자 1-2%와 5 %의 제조 비용에 따라 20 %를 얻습니다. 따라서, 나머지 비율이 게임의 개발자를위한 것입니다. 우리는 비디오 게임의 가격은 5 % 증가를 사용하여 다음 있지만 기술의 사용, 저작권 자의 사용을 위해 제 3 자에게 지급을 공제하는 데) 배트맨처럼 (슈퍼 - 영웅이 있는데, 적어도.

    개발자에 대한 총 가격의 40 %입니다.

    그것은 비디오 게임의 게임에서 상황이 더 나은 것 같다, 그리고 그것은 분명히 불법 복제), 그러나 그것은 비교적 새로운 콘솔에 있기 때문에 제조 비용이 매우 비싼 개발 키트가 필요합니다 높은 것이다 (에 대한 더 많은 부를 팔았 사실이다, 그리고 당신은 마이크로 소프트, 소니이나 닌텐도의 모든 게임에 대한 가격은 각각 7 유로 (약 35 %) 일반적으로 주위를 내야한다. 이는 여부에 관계없이 게임이나하지, 그래서 그것을 모두 매진의 위험이 지급됩니다.

    소비자들이 게임을 위해 돈을 지불하는 거액 요구하고 하나의 방법은 비디오 게임의 개발 경험을 향상시키기 바뀌었습니다와 개발자의 프로필을보고있다는 누가 게임을 믿는 사람의 수가 증가했다의 증거의 .

    처음 두 사진에서 우리는 비디오 게임 및 세부 사항은 개발자의 유형의 발전에 전체 참가자를 참조하십시오. (카탈로 니아어 그래픽 전용)을 사용할 수있습니다.

    participants-en-el-desenvolupament-dun-videojoc2-300x256 La creación de videojuegos total-participants-en-el-desenvolupament-dun-videojoc-300x204 La creación de videojuegos

    우리가 볼 수있는, 사람들은 비디오 게임에 종사의 숫자는 매우 중요한 성장하였으며 그 게임과 더 관심이되고있다 사용자의 기대 수준을 충족해야합니다.

    그들은 프로그래머, 그래픽 아티스트와 사운드 아티스트 다음 차트는 우리 %에서 개발자의 프로필을 볼 수있습니다.

    perfil-de-desenvolupadors-de-videojocs-300x211 La creación de videojuegos

    주제 : 소프트웨어 |

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