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    이 기술은 리어 스크린

    디지털 미래를 위해 | 2008년 10월 4일

    리어 프로젝션 기술로 후면 화면에 도입에서 본, 아주 좋은 화질 - 무적의 가격은 크기가 수있습니다. 이 기술을 통해, 많은 가족들이 거실에서, 그 상상도 못했을 화면 큰 화면을 감당할 수있습니다.

    우리가 어떻게이 문서에서는이 기술을 논의할 예정이다.

    저기 뒤쪽 화면이 건물에 5 개의 기본 요소입니다. 첫째, 기술은 프로젝터의 빛을하여 비디오 이미지를 생산하는 데 사용합니다. 둘째, 이미지를 확장하는 데 사용되는 렌즈는 예상했다. 셋째, 미러 이미지를 반영하는 것으로 전망했다. 넷째, 화면에 이미지를 반영합니다. 다섯째, 위의 모든 요소가 포함되어있는 봉인된 상자.

    대부분의 기술과 마찬가지로, 그 이상의 성능을 결정하는 요소는 첫 번째 요소를 통해, 그리고 프로젝터의 경우에는 여러 종류가있습니다. 현재, 대형 프로젝션 기술의 세 가지 기본 유형 : 브라운관, LCD와 민노당있다. 또한이 시간에는 널리 (가 D - ILA와 LCOS 등)에서 사용되지 않습니다이 세 남자의 유사합니다. 그러나,이 기사에 대한 전 세계 3 대 비디오 프로젝션 기술의 몇 가지 일반적인 지침을 제시 선택했습니다.

    리어 프로젝션 시스템을 기반의 CRT

    첫 번째 TV의 기술은 음극 선관 (브라운관)를 기반으로 사용합니다. a의 CRT 프로젝터에는 세 개의 작은 CRT가 (한 각 기본 색상에 대한), 함께 가벼운 현미경으로, 그 거울을 보낸 이미지를 만들어 낸다. 비디오 회로의 적절한 처리와 함께, CRT의 크기와 렌즈의 결합, CRT는 뛰어난 높은 - 해상도의 이미지를 생성할 수있습니다. 더 이상 큰 브랜드로 판매 현재 CRT는있다, 그것은 죽은 기술로 간주됩니다. 그래서 그들은 프로와이 기술의 죄수 설명하지 않습니다. 화면의 깊이도 어쩌면 유일한 재산뿐 아니라 높은 해상도로 그들의 소비자를위한 기술적인 한계를 실행합니다.

    리어 프로젝션 시스템의 LCD를 기반으로

    a의 CRT 리어 프로젝션 TV와 달리, LCD는 프로젝션 튜브를 기반으로 작동하지 않습니다. 실은 주로 투명 액정 칩을 개별 픽셀의 구성에서 작동하는 강력한 광원을 통해 작품을 (비디오 이미지가 표시됩니다 운동)과 이미지를 예상 돋보기, 미러, 다음 화면에 나타나는 이미지를 반영하고있다.

    비디오의 LCD 프로젝션의 장점 :

    1. 액정 프로젝터는 매우 컴팩트한되고, 이후의 LCD 칩은 매우 작습니다 편리합니다. LCD는 칩 배 브라운관 (음극 선관)보다 더 작은 수백입니다. 이것은 LCD는 얇고 - 기반으로 TV를 많이하고 가벼운, 그러나 당신은 벽, 평면 스크린으로 수 버틸수 없어 LCD는 것을 의미합니다.
    2. 복고풍의 다른 장점 - 프로젝션 LCD 기술은 높은 콘트라스트와 밝기 기능과 낮은 전력 소모가없습니다.
    3. 함께 오버헤드 LCD 스크린 평면 스크린 LCD와 PDP보다 훨씬 낮은 가격에 대한보다 크다.

    한계 비디오 프로젝션의 LCD :

    1. 이 기술을 자주 "스크린 도어가 전시 효과 '라는 수있는 TV가있다." 디스플레이는 대형 스크린에서 볼 수있습니다 픽셀로 구성되어있습니다. 비록 풀 HD이 매우 사실은, 그 유일한 낮은의 80 또는 90 화면 - 중간 범위에있을 수있는 드문 일이다 화면.
    2. 비록 거기에 나타나는 건설에, 작은 칩의 사용으로 인해, 3 브라운관 튜브 대신 간단해야 훨씬 더 복잡합니다. 비록 가격이 최고 속도로 내려오고있다이 LCD는 칩 제조의 높은 비용을 예정이다.
    3. LCD는 칩 개별 픽셀의 픽셀면 화상이 화면에 표시 성가신 검은색 또는 흰색 픽셀로 구성되어있습니다. 이것은 또한 개별 픽셀의 LCD 화면과 함께 전체 칩을 교체해야하기 때문에 발생 복구할 수없습니다.
    4. LCD는 칩, 그래서 이것은 입력 신호의 해상도에서 각 픽셀의 크기를 확대할 필요가 달려 픽셀의 수는 한정되어있다. 예를 들어, 일반적인 형식의 HDTV 1080i로 입력 1920년 x 1080 픽셀의 화면이 필요합니다. 그러나, 화면에 1024 x 768 픽셀 크기에 맞추어 조정해야하는 경우에는 액정 칩 전용의 HDTV 신호를 원래의 1024 × 768 픽셀의 필드가있습니다. 이 상황을 제대로 올바른 가로 세로 비율과 함께 이미지를 재현하는 흑인 사이드바보기 위해서는 이미지를 일으킬 것입니다.

    LCD는 비디오 프로젝션의 다른 변종을 사용합니다 : 실리콘에 LCOS (액정) 봐요, D - ILA (디지털 이미징 라이트 증폭)과 SXRD (실리콘 크리스탈 반사 디스플레이).

    리어 프로젝션 시스템 민노당 (디지털 라이트 프로세싱)을 기반으로

    오늘이 좀 더 사용되는 형식입니다. 액정에으로서 -, 이미지 칩에, 그러나,이 칩은는 DLP 프로젝션 TV에 사용되는 표시됩니다 기반 다르다. 이 칩은 민노당은 프로젝션 TV는 DMD (디지털 Micromirror 장치)로 알려져있다. 본질적으로, DMD 칩상의 모든 픽셀 반사 거울이다. 이 DMD 칩은 텍사스 인스 트루먼 트에 의해 1987 년 발명했다.

    비디오 이미지는 DMD 칩을에 나타납니다. 마이크로 - 칩에 (각 픽셀 a micromirrors) 이미지 변화로 성향이 매우 빠르게 변화를 나타내는 거울. 이 프로세스는 기울기에 의해 결정됩니다 이미지의 그레이 스케일 이미지와 회색의 수준을 생산하고있다. 이 시스템은 회색, 조명에서 같은 장면에 어두운 지역으로 원활하게 전환할 수를 제공하기 위해 1024 선글라스를 생성할 수있습니다.

    조명 불빛에 의해 생성되는 색상을 추가하려면, 높은 속도의 컬러 휠을 통과하며, 이러한는 민노당 칩의 거울에 반영되는 광선이다. 각 마이크로의 기울기의 정도 -, 함께 신속한 컬러 휠과 미러 예상 이미지의 색상을 결정합니다.

    따라서, 빛의 색상 휠을 통해 빛을 전달하여 생성, 다음으로 반영되는 마이크로 - 후 민노당 칩의 모든 반사 렌즈에 하나의 대형 거울에 반영되는 데, 그리고 마침내 스크린에 보내집니다 거울 .

    DLP

    1080p의 해상도로 사용 SmoothPicture의 리어 프로젝션 스크린. 인터 레이스와 마찬가지로, 모든 이미지에 절반 밖에 라인,하지만 너무 빠른 속도로 우리의 눈은 두 세트를 완벽하게 결합하여 두 분신을 보여줍니다. 그래서 엄밀히 말해 1080i로 해상도,하지만 것이 물리적으로 인간이 변경 당 120 번, 두 번째는 초당 60의 이미지를 생성할 수 있도록 차이를 감지할 수없습니다. 이,하지만 그건 1920년 x 1080 픽셀의 이미지를 표시할 수 있도록하는 칩을에만 960 x 1080년 마이크로 - 거울. 그래서 그것을하는 ACTUATOR 시간에서 절반 밖에 사진은 하나의 측면에서 다른 칩은 1 픽셀로 이동합니다. 더 잘 이해하기 위해서는 스캔은 (i 인터레이스된)와 (p)는이 문서의 권장 진보.

    우리가 소개에 리어 스크린을보고, 거기에 화면에 별도의 색상을 보내는의 행위와 관련된 문제입니다. 색상 휠 색상이 매우 빠르게 아니라 같은 시간에, "무지개가 발생할 수있습니다 보냅니다." 몇 사람이 그렇게 빨리 인식 할 수 있기 때문에 색상을 변경이 효과가 드문 일이다. 그것이 문제를 해결할 대안은 조명과 높은 전력 LED를 3에 대한 컬러 휠을 대체하는 새로운 기술을 사용하는 것입니다. 이것과 색상의 디자인에 훨씬 더 높은 속도를 허용 또한 전력 소비를 줄일 수있습니다.

    DLP con LEDs

    민노당 기술의 장점 :

    1. 민노당은 프로젝션 기술로 품질로 대형 스크린을 허용 필름 (35mm, 70mm)의 테이프로, 좋은하지만 흙 또는 조정 문제에 나타나는 성가신 선없이 검은.
    2. 민노당은 프로젝션 기술의 또 다른 장점은 뛰어난 색상 정확도입니다. 자신의 마이크로 -, 콤팩트 낮은 소비 전력과 높은 콘트라스트와 밝기가 거울로 인해 (비록 일반적으로 LCD는 형식으로) 너무 부드럽고 밝은 아니라 현실의 감각을 준다. 또한, 민노당 기술을 심도있게 화면.

    민노당은 기술의 한계 :

    1. 무지개 효과 조명과 컬러 휠의 형식에서 볼 수있다. 당신이 효과를 피하기 위해 LED를 가진 모델을 사용해야합니다.

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