La creación de videojuegos
Por Futuro Digital | October 5, 2008
Los juegos son caros, y la razón obvia es que son caros de hacer. Hoy en día, un estudio de creación de juegos de consola y PC es más parecido a un estudio de creación de películas, con un enorme gasto en el proyecto que pude durar algunos años. Presupuestos de decenas de millones no son raros, y eso significa que los juegos tienen que vender un muchas copias para llegar hasta el punto de equilibrio.
Una situación muy habitual es el cierre y venta de estudios de desarrolladores de juegos con muchos éxitos, este es el caso por ejemplo de FPS que realizó Quake, Heavy Metal y Star Trek pero se derrumbó después de la puesta en marcha del primer episodio del juego SiN.
Todos los productos de la tecnología del entretenimiento han bajado los precios en los últimos años como la música y los DVDs, pero en el caso de los juegos más de reducirse su precio ha aumentado.
Con la venta tradicional, los minoristas tienen un 20% de beneficio, y este margen no bajará ya que tiene que pagar el local, empleados… Por lo tanto, la única forma de bajar el precio de un juego es la distribución por Internet, a costa de un uso de ancho de banda importante, la empresa se ahorra el embalaje, el envío y otros materiales. Uno de los sitios más importantes para adquirir juegos vía online es Steam.
En la distribución habitual, el minorista obtiene el 20% (o a veces más según el juego), el distribuidor el 1-2% y un 5% para pagar la fabricación. Así pues, el porcentaje restante es para los desarrolladores del juego. Aunque luego se tienen que descontar los pagos a terceros por el uso de tecnologías, uso de personajes con derechos de autor (super-héroes como Batman) con lo que utilizamos un 5% más del precio de un videojuego como mínimo.
Para los desarrolladores queda el 40% del precio total aproximadamente.
Parece que la situación en los juegos de videoconsolas está mejor, y es cierto que se venden más copias (por la piratería seguramente), pero el coste de fabricación es superior ya que se requieren de kits de desarrollo muy caros en las consolas relativamente nuevas, y después hay que pagar a Microsoft, Sony o Nintendo por cada juego, que suele ser unos 7 euros por cada uno (aproximadamente un 35% del precio). Esta cifra se paga independientemente de que el juego se venda o no, por lo que es todo un riesgo.
Los consumidores son exigentes al pagar grandes cantidades de dinero por un juego, y una de las evidencias de cómo ha cambiado el desarrollo de videojuegos para mejorar su experiencia es viendo el perfil de los desarrolladores y como ha aumentado el número de personas que crean un juego.
En las dos primeras imágenes vemos el total de participantes en el desarrollo de un videojuego y el detalle del tipo de desarrollador. (las gráficas sólo están disponibles en catalán).
Como podemos ver, el número de personas que realizan un videojuego ha aumentado de una forma muy importante, y es que cada vez los juegos están más cuidados y deben cumplir las expectativas de los usuarios.
En el siguiente gráfico podemos ver el perfil de los desarrolladores en % según son programadores, artistas gráficos o artistas sonoros.
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