La creació de videojocs
Per Futur Digital | Octubre 5, 2008
Els jocs són cars, i la raó òbvia és que són cars en fer-se. Avui en dia, un estudi de creació de jocs de consola i PC és més semblant a un estudi de creació de pel·lícules, amb una enorme despesa en el projecte que pot durar alguns anys. Pressuposts de desenes de milions no són estranys, i això significa que els jocs han de vendre moltes còpies per arribar fins al punt d’equilibri.
Una situació molt habitual és el tancament i venda d’estudis de desenvolupadors de jocs amb molts èxits, aquest és el cas per exemple de FPS que va realitzar Quake, Heavy Metal i Star Trek però es va esfondrar després de la posada en marxa del primer episodi del joc SiN.
Tots els productes de la tecnologia de l’entreteniment han baixat els preus en els últims anys com la música i els DVDs però en el cas dels videojocs no tan sols s’ha reduït sinò que ha augmentat el preu.
Amb la venda tradicional, els minoristes tenen un 20% de benefici, i aquest marge no baixarà ja que ha de pagar el local, empleats… Per tant, l’única forma de baixar el preu d’un joc és la distribució per Internet, a costa d’un ús d’ample de banda important, l’empresa s’estalvia l’embalatge, la tramesa i altres materials. Un dels llocs més importants per adquirir jocs de forma online és Steam.
En la distribució habitual, el minorista obté el 20% (o de vegades més segons el joc), el distribuïdor l’1-2% i un 5% per pagar la fabricació. Així doncs, el percentatge restant és per als desenvolupadors del joc. Encara que després s’han de descomptar els pagaments a tercers per l’ús de tecnologies, ús de personatges amb drets d’autor (superherois com Batman) amb el que utilitzem un 5% més del preu d’un videojoc com a mínim.
Per als desenvolupadors queda el 40% del preu total aproximadament.
Sembla que la situació en els jocs de videoconsoles és millor, i és cert que es venen més còpies (per la pirateria segurament), però el cost de fabricació és superior ja que es requereixen d’equips de desenvolupament molt cars a les consoles relativament noves, i després cal pagar a Microsoft, a Sony o a Nintendo per cada joc, que solen ser uns 7 euros per cada un (aproximadament un 35% del preu). Aquesta xifra es paga independentment que el joc es vengui o no, pel que és tot un risc.
Els consumidors són exigents al pagar grans quantitats de diners per un joc, i una de les evidències de com ha canviat el desenvolupament de videojocs per millorar la seva experiència és veient el perfil dels desenvolupadors i com ha augmentat el número de persones que creen un joc.
En les dues primeres imatges veiem el total de participants en el desenvolupament d’un videojoc i el detall del tipus de desenvolupador.
Com podem veure, el nombre de persones que realitzen un videojoc ha augmentat d’una forma molt important, i és que cada vegada els jocs estan més cuidats i han de complir les expectatives dels usuaris.
Al següent gràfic podem veure el perfil dels desenvolupadors en % segons són programadors, artistes gràfics o artistes sonors.
Tags: Consoles, Jocs, PC, PlaystationTemes: Programari |
- El receptor gravador de TDT de Playstation 3 arribarà després de l’estiu
- PC Magazine abandona el paper
- Utilitzar el mòbil com a comandament a distància per al PC
- Nens 2.0 amb Webkinz
- Brutícia als teclats dels ordinadors





